「 コラム 」

シナリオのゲーム性について

シナリオのゲーム性について シナリオのゲーム性とは  ここでは自分なりに考えた「シナリオのゲーム性」について、その説明と具体例を挙げさせていただきます。  クトゥルフ神話TRPGは探索と発狂のロールプ …

短編シナリオ作成の際のポイント

短編シナリオ作成の際のポイント 短編シナリオ作成の際のポイント  テクニックなんて程の物でもないのですが、短編シナリオではこうすると便利だよ、というのを列挙してみたいと思います。思いついた物があれば、 …

よくあるエンディングのパターン

よくあるエンディングのパターン よくあるエンディングのパターン  「TRPGシナリオの構成、基本的な考え方」では、エンディングパートに対する考え方をまとめさせていただきました。今回はもう一歩踏み込んで …

よくある導入部のパターン

よくある導入部のパターン よくある導入部のパターン  「TRPGシナリオの構成、基本的な考え方」では、導入部に対する考え方をまとめさせていただきました。今回はもう一歩踏み込んで、探索者同士が赤の他人で …

シナリオを「探索者だけの物語」にする

シナリオを「探索者だけの物語」にするために シナリオを作成する上で厄介な存在、「部外者」  クトゥルフ神話TRPGのシナリオ、特に現代日本を舞台にしたシナリオを作る際には、常に付いて回る厄介な存在、そ …

TRPGシナリオの構成、基本的な考え方

シナリオの構成について シナリオを構成する要素  クトゥルフ神話TRPGのシナリオは、スタートからゴールまでを大別すると、多くのシナリオで下図のような構成になっています。私がシナリオを作成する際も、シ …

耶話鳴え

 耶話鳴え(やわなえ)、それは良さ気な響きにそれっぽい漢字を当て嵌めただけの意味のない言葉――

アイトネ スタジオ
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