短編シナリオ作成の際のポイント
短編シナリオ作成の際のポイント
テクニックなんて程の物でもないのですが、短編シナリオではこうすると便利だよ、というのを列挙してみたいと思います。思いついた物があれば、追記していこうかと思います。
①タイムリミットを作る
シナリオにタイムリミットを作って、探索者に探索を急がせてスムーズに進行させたり、探索が上手くいかなくなった時に時間切れでゲームオーバーとし、強制的にシナリオを終わらせてしまう考え方です。「日没までにクリアしないと大変なことになる」「君の余命は1時間しかない」などとして、探索者の探索に緊張感を与えましょう。特に短編シナリオでシナリオを長引かせたくない時には、有用な方法です。
②地図の活用
何所でも自由に行けるシナリオだと、探索者が目的地を見失って何所に行けばよいか分からなくなってしまうことがあります。地図を用意して、そこに「図書館」や「病院」といった探索ポイントを書き込んであげておけば、探索する場所の選択肢が出来て、探索が非常にスムーズになります。
③NPCの量
NPCは探索者の探索をサポートする存在になり得ますが、探索者にとっては探索ポイントでもあります。探索者は会話によって、NPCから色んな情報を聞き出そうとするでしょう。NPCが多いと、そうしたロールプレイで時間を大きく取られてしまいます。情報処理が面倒臭くなるので、NPCの量は少なめに調整すると良いでしょう。
④戦闘の有無
クトゥルフ神話TRPGの戦闘は、結構な時間がかかるものです。連戦ともなると、しばらくの間はずっと戦闘のロールが必要になってしまいます。戦闘にならないように配慮したシナリオ構成にしたり、戦闘を重要なシーンに絞ったりして、シナリオ作成者としても無駄な戦闘を避ける工夫をするとよいでしょう。